Si alguna vez has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado de qué manera juegos como Contact of Obligation: Warzone consiguen agrupar a a hundred and fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los three pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares escenciales:
one. El Components (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no siempre es "mucho más", sino más bien "mejor":
CPU (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir paquetes de datos regularmente. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Level" (La frecuencia de actualización)
El tick amount es la velocidad a la que el servidor trata lo que sucede en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un read more servidor de
sixty four ticks se actualiza sixty four veces por segundo. - A mayor tick fee, el juego se siente más fluido y preciso, pero
consume muchos más recursos. Por eso, los servidores confrontados suelen admitir menos players que los servidores casuales o de planeta abierto.
3. El género de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo mover la posición de twenty gamers en un mapa pequeño que administrar la fileísica, el clima y los inventarios de cien personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, con lo que acostumbran a limitar los jugadores (entre ten y sixty four). Fight Royale: Sacrifican un poco de precisión física para permitir hasta cien o a hundred and fifty gamers. MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo planeta) para conducir a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
A fin de que te hagas un concepto, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
Minecraft: Depende completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar de forma cómoda entre ten y 20 jugadores con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. - Rust: Frecuenta configurarse para entre fifty y 250 jugadores, dependiendo de la capacidad de la únidad central de procesamiento.
Counter-Strike: Comunmente con limite a diez-24 players para sostener un tick amount alto y competitivo. ARK: Survival Advanced: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de players?
Si procuras meter a one hundred personas en un servidor diseñado para twenty, notarás los siguientes síntomas:
Rubber-banding: Paseas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás.Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de manera automática.
Conclusión: ¿Cómo escoger la capacidad adecuada?
Si estás pensando en rentar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro:
- Mira siempre los requisitos mínimos del creador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a utilizar mods, decrease a la mitad la expectativa de jugadores.
- Elige un distribuidor de web hosting con discos
NVMe SSD; esto acelera enormemente la carga del mapa y minimize los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!